約 2,325,581 件
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/230.html
魔剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 魔剣士ダンテ パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 猛火剣の舞→猛火剣の舞・転 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 邪水 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ドレインスラッシュ 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 解説 進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。 また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。 ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。 オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。 「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール メロウ戦で手に入る。 泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、 彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。 なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。 進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 21.0~21.1 3リール 22.0~22.1 全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。 また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【★→★★】3【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 2リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【ミス】1【★★→★★★】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 + 【ドレインスラッシュ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(21.0~21.1) 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 21.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【ドレインスラッシュ】2【★★→★★★】3【必殺の一撃】1 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.6と判明。 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 1リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【★→★★】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 20.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【ドレインスラッシュ】1【★★→★★★】1【必殺の一撃】2 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.4と判明。 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 不可 22.2 【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 23.0 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。 2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。 旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。 一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。 魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。 台詞 流水の騎士フロウとのカットインに基づき、(BOSS)邪神アズールは彼一体で出現条件を満たせる上にカットインまである。(ゲームにおいてはシステムの都合上、どうしても自軍は3体になってしまうが) しかし、孤独の旅ではなかった事がロボ系やシーサー系とのカットイン、(BOSS)魔界の門番ダンテのお供の存在等から伺える。 あくまでも「アズールは、俺一人で倒す!」と言う宣言のようだ。 登場 「俺は魔剣士ダンテ 容赦はしない…」 カットイン(VS流水の騎士フロウ) 「断る!アズールは、俺一人で倒す!」 カットイン(VS.アズール メロウ) 「まさか… これはどういうことだ…?」 カットイン(VS.ビャッコor神獣シーサー) 「お前…なのか!?」 カットイン(VS.ロボ零参式) 「さあな。だが、負けられないッ!」 カットイン(VS.(BOSS)魔海将フィスカ) 「これで…おわりだ!」 カットイン(VS.(BOSS)邪神アズール) 「この一撃で終わらせてくれる!」 カットイン(VS.(BOSS)ロボ零式) 「フロウ、気を抜くな!」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 攻撃前 「ふんっ」 会心の一撃 「これで…終わりだ」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ミス 「チッ」 ステータス↑ 「はああっ!」 麻痺 「何…だと…!」 ステータス↓ 「何…だと…!」 EX発動 「この一撃で終わらせてやる!」 EX技 超EX技 「くらえ、猛火剣の舞!」 撃破 「なんて…事だ!」 勝利 「フッ、当然だ」 排出 「後悔しているのか?…俺は、振り返らない!」
https://w.atwiki.jp/kyoukaisen/pages/117.html
『其は、不条理への復讐』 名前 ダンテ 性別 男 年齢 28歳(肉体年齢) 身長 183cm 体重 74kg 容姿 くすんだ銀髪と橙色の瞳をした細身の青年。勲章などが幾つも付けられた黒い軍服を身に纏い、その上から黒いマントを羽織った将軍めいた男。 腰には交差する三つのベルトが巻かれ、拳銃やサーベル、ランプや弾薬ポーチなどが吊られている。 頭に被った軍帽には金色の獅子の記章が付けられている。 マントには両肩に軽装の鎧が付けられ、戦闘用にやや改造されている。 性格 こう、と決めたら中々譲らない。自分ルールによって生きており、時には社会の法すらも逸脱した行動を起こす。 但し狩りの際に一般人に被害が及ばない事をモットーとしており、荒々しい手法を取るとは言え人類に害となる存在ではない。 能力名 属性:混沌・悪 不条理への復讐者。人を貶め、たぶらかし、引き摺り落とす事で利を得たかつての同胞や、それを良しとした社会の不条理その物を恨んでいる。 自身を貶めた者達への復讐を誓い、その為には手段を選ばないとしている。その割には一般人を巻き込まなかったり、他人を気にかけたりと人間臭い。 依頼されれば殺しも行う。ただし相手が無辜の市民や大量の命に危害を加える気のある者や人類では無い外敵などに限る。また依頼主が不法に私腹を肥やす為などの理由の場合問答無用で突っぱねる。 ステータス 筋力 A 耐久 C 敏捷 B+ 魔力 B 幸運 E 能力 A+ 魔人転生A+ 幾度もの苦難の果てに魔人へと転生した物に与えられるスキル。老いを無くし、肉体の運動性能を高め、思考速度を向上させる。 魔人に転生した時点で確定して与えられるスキルであり、取り外す事は不可能。スキル消去=肉体と魂の消滅を意味する。 『顕現せよ、沈黙の軍勢』(インヒューマン・カルネージ) 彼と同様に謀略によって死んでいった戦友や部下達の意思が魔人として転生した彼に付き従い完成したスキル。 スキルは己に従う低級霊である盟友達と霊を呼び出す為の門で構成されている。門を利用した空間移動も可能だが易々と連発出来るものではない。 低級霊は転生する事も出来ず、かと言って怨霊になりきる事も出来ない為実体は無い。 その代わりに転生以前に使用していた無数の武装、言うなれば一連隊その物を魂の核に伴っており、本体であるダンテの武装として扱われる。 空間に開いた底の見えない深淵の如き門からマスケット、大砲等を出現させ攻撃を行う。同時召喚数は個人兵装分であり、片手で持てるマスケット等は最大六丁、大砲は二門まで。これらの武装は魔力によって強化されており、異能存在相手にも通用する。 手を触れずとも発射可能。但し精度は手に持って撃つには劣る。産業革命直後の物である為装弾数は一丁につき一発、撃った時点でその銃は魂核へと変換される。 装填される弾丸は全て業火、咎人よ、灰と化せによる火炎弾。紅蓮は幾千の光の雨と化し、戦場を紅く染め上げる。 『業火、咎人、焼き尽くせ』(グリム・インフェルノ・ミソロジー) 彼の体内、厳密に言えば魂の核に内蔵された火の海の記憶=地獄によるスキル。このスキルによって地獄と言う概念その物を一身に背負っており、本来ただ魔人化しただけでは得られないランクの力を手にしている。 炎熱と高熱化による雷電を操る術式であり、地の底で咎人を裁き続ける焦熱の具現。 通常は身に纏う、放つ、剣に纏うなど一般的な炎・雷系能力と同様の使用法。特性として対象が悪霊、魔物、魔人、邪神などに属する存在ならば威力に補正がかかる 但し威力補正は気休め程度の物。最後に物を言うのは自身の技量と燃え上がる精神。 かつて今際の際に見た火の海の記憶を魔人転生時にスキルとして昇華させた物。自身を、恋人を、盟友を焼き払った業火こそ終わりであり始まり。 練り歩く地獄、顕現した獄炎、その身を焦がしなお突き進む怪物、彼の真のスキルは自身が零落してなお突き進む精神力かもしれない。 概要 19世紀イギリスからの漂流者。英国ではあるが現実世界のイギリスとは違った歴史を辿っており、一部の出来事の年代が変動、重複している。 平凡な家に生まれ、将校として尽力し、名を馳せた事により嫉妬を買い、数々の罠に嵌められ愛する者も共に戦場を駆けた盟友も自身を慕ってくれた部下達も失った男。 今際の際の怨嗟の声に呼応し、彼の魂は魔界にて魔人へと転生した。怨敵によって放たれたその身を焦がす炎を、怨敵を焼き尽くす怨嗟の炎へと変えて。 因果律の輪より解き放たれし魔人は自身を、それ以上に大切な者達を貶めた悪徳に、それを容認した不条理な世界に復讐する。 数多の世界線を巡り、不正と悪徳を愛する者達を裁き続ける悪。それこそが男の名、それこそが男の使命。 +越境者への20の質問 Q-01. 君は、どこで生まれたのか? 19世紀イギリス Q-02. 君は、どのように育ったのか? それなりに裕福に、そして悲しい程真っ直ぐに Q-03. 君はいつ、何故君の能力を手に入れたのか? 死後、自身を妬んだ者達に嵌められ命を落とした際に魔人転生の術にて Q-04. 君は、初めてその能力を得た/能力に気付いた時、どうしたか? もう一度現世に受肉した事に驚愕し、同時に自身を貶めた者達への復讐を誓った Q-05. 君は今後、その能力を使ってどうしようと思っているか? 貶めた者への復讐、また自身が忌み嫌う者の排除 Q-06. 君は、何故ここに来たのか? 受肉と同時に越境 Q-07. 君は、どうやってここに来たのか? 自身が関知しない力によって Q-08. 君は、何故 世界を渡るのか? 必ずや帰郷し、復讐を果たす為 Q-09. 君は、これからも世界を渡り続けたいか? 無論 Q-10. では、それは何故か? 帰郷を果たす為 Q-11. 君は、何をして生計を立てているか? 依頼を受けそれを遂行する。ただし自身が気に入った依頼のみ Q-12. 君は、どうしてそれで生計を立てるようになったか? 成り行きで自身の戦いを見た者から何度か依頼を受ける内に Q-13. 君は今後、何で生計を立てていきたいか? 特に無し。生計を立てる気も無い Q-14. では、それは何故か? 復讐を果たせば自身はこの世界にとって必要ない存在となる為 Q-15. また、そのためにどうするつもりか? ただただ越境し続ける他無い Q-16. もし君が成功するなら、君の将来は何だ? 成功は無く、将来も無い。何故ならば人としての人生は既に幕引き Q-17. では君が失敗したなら、君の将来は何だ? それも無い。あえて言うならば何一つ成し遂げられない消滅 Q-18. 君の成功のためには、何が必要か? 力、そして運 Q-19. 君が失敗するとしたら、何が原因か? 自身の力量不足。もしくは初めから決められていた運命 Q-20. 今、君は成功と失敗の間で、どの辺りにいるか? 限りなく失敗に近い中間
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/183.html
魔剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(1止め型) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 魔剣士ダンテ パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 猛火剣の舞→猛火剣の舞・転 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 邪水 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ドレインスラッシュ 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 解説 進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。 また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。 ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。 オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。 「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール メロウ戦で手に入る。 泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、 彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。 なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。 進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 21.0~21.1 3リール 22.0~22.1 全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。 また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【★→★★】3【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 2リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【ミス】1【★★→★★★】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 + 【ドレインスラッシュ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(21.0~21.1) 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 21.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【ドレインスラッシュ】2【★★→★★★】3【必殺の一撃】1 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.6と判明。 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 1リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【★→★★】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 20.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【ドレインスラッシュ】1【★★→★★★】1【必殺の一撃】2 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.4と判明。 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 不可 22.2 【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 23.0 コマンドサンプル(1止め型) # ★ ★★ ★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。 2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。 旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。 一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。 魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/45.html
パラメータ 魔剣士ダンテ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第1章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 猛火剣の舞 上位EX 猛火剣の舞・転 消費EXゲージ 7 形式 連打 ドロップアイテム 邪水 魔剣士ダンテ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 会心の一撃 シビレ斬り ドレインスラッシュ ミス ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 魔剣士ダンテ+ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)→アポロン 解説 魔の力に染まってしまった剣士ダンテの進化形。 魔王アズールに関する真実を知るが、絶望するか、絶望の先にあるものを見つけるかは合体させるアイテム次第... どちらも継承するが、魔海の番人ダンテでは作れない構成があるのでよく確認してから進化させよう。 【シビレ斬り】【ドレインスラッシュ】は黒騎士ゲボルグを参照。 EX技は進化前と同じ拡散火属性物理攻撃。倍率は下位60%、上位70%と据え置きだが、攻撃回数が4回に増加している。 また、ダンテ系統で唯一、ボタン連打でEX技を発動する。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 21.0 ★★ ? ? ? ? ? 21.0 ★★★ ? ? ? ? ? 22.0 . コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) ドレインスラッシュorシビレ斬り ドレインスラッシュorシビレ斬り ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 必殺の一撃 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておこう。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★or必殺の一撃 ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 ★→★★or必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ミス 進化後の4リール送りを見据えた構成。 【★★→★★★】埋めはまだできず、4章以前のため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない。 一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★or必殺の一撃 ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 ★→★★or必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ミス このまま使うか魔海の番人ダンテに進化させる用。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ 会心の一撃 ドレインスラッシュorシビレ斬り こうげき! 会心の一撃 ★★→★★★or会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
https://w.atwiki.jp/minteni/pages/7.html
●コートのサーフェス ・ハード ・クレイ ・グラス ●コートの種類 ・北高テニスグラウンド ・さくらが丘公園コート ・アルプス高原コート ・アロハビーチテニスコート ・ワイルドグリーンテニスコート ・なかがわ河川敷コート ・みやびの森庭球場 ・オリンピア神殿コート ・ウエスタンバレーテニスコート ・グランドパレス室内コート ・クイーンズテニスガーデン ★メニュー
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/787.html
ふわふわムートンプチフォーマルコート(3) アウトドアモダンコート(1) エレガントトレンチコート(4) クラシカルデザイナーズコート(3) シンプルコート(3) ピーコート(2) フード付レインボーカラーの水玉レインコート(1) ミリタリーモッズコート(4) 冬のお姫様ドリーコート(4) 迷彩ワイルドコート(3) 雨の日もハッピーなリボン付レインコート(6) 雨の日もハッピーなレインコート(7) 黒のカリスマロングコート(1)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13157.html
ダンテ VR 水 6 クリーチャー:サイバーロード 2000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき自分の手札をすべて墓地に置き、それと同時に自分の墓地のカードをすべて持ち主の手札に加える。 ■いずれかの墓地にカードが1枚もないとき、このクリーチャーのパワーは+10000され、T・ブレイカーを得る。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-11 「黄泉より愛をこめて」 あれぇ、ボクなにかしましたかぁ?---ダンテ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14940.html
登録日:2010/09/17(金) 17 33 27 更新日:2024/09/27 Fri 23 03 39NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DMC JACKPOT PXZ こんな人になりたい アーカードではない スタイリッシュ ストロベリーサンデー スパーダ一家の家訓「新しい武器はその場で試せ」 ダンテ チート デビルハンター デビルメイクライ デビル名倉イ ニヒル ハイテンション ハーフ ビューティフルジョー ピザ ルーベン・ラングダン ロングコート 串刺し芸人←恒例行事 主人公 二挺拳銃 人間讃歌 人類最強候補 便利屋 半人半魔 叔父 口八丁手八丁 名倉化 大剣 女運は無い 女運ゼロ 家賃滞納おじさん 悪魔も泣き出す 悪魔絶対殺すマン 指ぬきグローブ 新作発表 ←名倉やないかい! 最強 森川智之 正義の悪魔 漢 漢のロマン 漢の浪漫 赤 銀髪 長身痩躯 長身美男 馬場良馬 魔人化 『デビルメイクライシリーズ』に登場する人物。 1~3では主人公を務め、4と5ではネロに主人公の座を譲るも、もう1人の主人公として活躍する。 外見は銀髪に蒼い瞳をした長身の男。 シリーズで細部が異なるが共通して赤を基調としたコートを纏い、二丁拳銃と大剣を携えている。 時系列的に3〜アニメ版までは細マッチョの美青年といった風貌だが、2では他のキャラと比較すると一目瞭然なほどがっしりした体格と大人びた面構えをしており、4からはそれに加えて髭を生やし、誰が見ても只者ではない強者感とベテラン感の溢れる中年男性となった。 2000年前に世界を魔の手から救った魔剣士スパーダと人間の娘エヴァとの間に生まれた子で、悪魔と人間のハーフ。 双子の兄、バージルがいる。 ハーフで老化も人並みとはいえ、悪魔の力を持つ為に常人を遥かに超える力を持ち、全身を鎌で貫かれたり、額を撃ち抜かれたり、剣で胸を穿たれても死なない。 その潜在能力は父を超えると言われる。 シリーズにもよるが、大抵の場合は飄々とした性格で軽口を叩くことが多い。 劇中、シェイクスピアの言葉を諳じる場面もあり意外と学があるのかも。 3以降やたらとおふざけな面も増えた。 ただし悪を挫く正義の心は父からしっかり受け継いでいる。 見た目に反して好物はストロベリーサンデーとかなりの甘党で、食事ももっぱら宅配のピザ(オリーブ抜き)を好み、トマトジュースも好む。 それであの体型だから悪魔マジパネェ。 因みにタバコは吸わない主義。 シリーズで毎度毎度剣に串刺しにされる。 これはもはや恒例になっており、ファンの間では貫通式とか通過儀礼とか恒例行事とか呼ばれる。5では誰からも刺されないが、自分でやってしまう。 因みに『真・女神転生Ⅲマニアクス』にてゲスト出演したときだけは 串刺しにされていないどころか、逆にⅢの主人公である人修羅を串刺しにしかけた。 ―経歴― 幼い頃、魔帝ムンドゥスの手によって母・エヴァが殺害され、一家は離散。 その後、母の遺言と父の遺した魔剣・リベリオンの言葉に従い、トニー・レッドグレイブと名を変えると、魔帝の目から逃れるべく人間社会に入り込み、生活費を稼ぐ為に便利屋組合に所属。 組合の拠点であるバー『ボビーの穴蔵』に集う面々や相棒の家族、ガンスミスのニール・ゴールドスタインと交流を深めていきながら、持ち前の能力で一躍名うてのメンバーとして活動。 同時に秘密裏に悪魔狩りを行なっていた。 しかし穴蔵に潜入してきた悪魔ギルバ(その正体は兄バージルとされてきたが、DMC5の前日譚の小説ではギルバの正体はバージルではなく、ムンドゥスがバージルに似せて作った「黒騎士」という悪魔に設定が改変された)によって組合は壊滅、ニール達も命を落としてしまう。 その後、ボビーの穴蔵唯一の生き残りで情報屋であるエンツォ・フェリーニョの伝手で悪魔退治を請け負うフリーの便利屋として、 母を殺した「大当たり」を狩る為に依頼を待ち続けていた。 【各作品での活躍】 【Devil May Cry】 「父の名に誓って 奴に死を!」 「――"JACK POT"!!」 年齢は二十代中盤と思われる。ちなみに本作のみ褐色肌。 母の仇である魔帝の情報を集める為に便利屋「デビルメイクライ」を営む。裏社会では凄腕の便利屋として通っているが、気に入らない依頼は大金を積まれても断る癖に、悪魔絡みの仕事であればタダ働き同然でも引き受ける変わり者として知られている。 そしてとうとう母によく似た美女トリッシュからの悪魔退治の依頼という大当たり(ジャックポット)を引き、悪魔の根城と化した孤島・マレット島に赴くことになる。 マレット島に巣食う悪魔達との激戦を制し、遂に仇敵たる魔帝ムンドゥスと対峙。これも打ち破って母の仇を討ち、兄の無念を晴らした。 後のシリーズに比べると物静かで、軽口や独特の言い回しを良く使うが、義を重んじる相手にはたとえ敵であっても労るなど、その根底には正義の心が宿っている。 マザコン。 【Devil May Cry2】 「その涙は、人間の宝物だ」 幕引きから4のしばらく後の話と思われたが、公式の紹介動画5分でわかる「デビル メイ クライ」では4の前扱いになっていた。年齢は四十代くらいと言われている。 前作とは打って変わって喋らなくなり、ほぼ別人の寡黙キャラになった(ほぼ同じ外見のメガテン3ではよく喋っている)。 それでも2のダンテもカッコイイと評するファンも少なからずいる模様。 今作はゲーム性にもいささか問題があったことで半ば黒歴史扱いされて、5分でわかる「デビル メイ クライ」でも一コマで済まされている。 設定自体は活かされており、5の前日譚では舞台であったデュマーリ島で再び悪魔の討伐に挑む。(*1) のちに発売された5の前日譚の小説では「父スパーダについてよく知るマティエがどことなく苦手で、彼女の前では無口になってしまう」というフォローがなされた。 アミュレットと剣のバグはあまりにも有名。 【Devil May Cry3】 「楽しすぎて――狂っちまいそうだ!!」 1より以前、バージルとのアミュレットを巡る小競り合い(漫画版3)から1年ほど経った頃。年齢は十代後半から二十歳前後と思われる。 本格的に便利屋を始めるべく建物を購入するも、悪魔の襲撃により開業前に崩壊。直後、人間界と魔界を繋ぐ塔、「テメンニグル」を起動させた兄バージルを止める為に塔に乗り込む。 同じく塔に潜入した女デビルハンター、レディとは度々衝突するものの、後に和解する。 若さ故に自分の力を持て余している感があり、バージルを止める理由もただ自分が気に入らなかったからであった。 レディとの出会い、そしてバージルとの別れを経て何が大事なのかを理解し、正義の心に目覚める。戦いの後、「デビルメイクライ」を開業。 「俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない―――もっと大切な、誇り高き魂だ!」 【Devil May Cry4】 「刺激があるから人生は楽しい。そうだろう?」 「人間は弱いか? 確かに肉体は弱いかもな。だが、悪魔には無い力がある」 1、2より後。容姿は無精髭を生やしてワイルド風になっている。 レディの依頼でトリッシュとともにフォルトゥナを訪れ、魔剣教団を襲撃。 当初は淡々と教皇や教団員を倒して仕事をこなしていたが(ノリとしてはアニメ版で雑魚悪魔を倒してる時と同じ感じで)、ネロとの戦闘に入ってからは彼の力、特に彼の右腕に興味を示し明らかに襲撃直後と比べてテンションが上がっていた。 教団員であったネロとは度々衝突するも、全ての黒幕が教皇であると知ったネロと共闘し、教皇を打ち倒す。 ラストではネロに兄の形見である魔剣・閻魔刀(やまと)を託し、自身は便利屋稼業に戻った。 ネロを操作している時に2度戦うが2度目はラスボスより強い。 因みにネロはバージルの息子(ゲーム内で明確にはされない)で、ダンテの甥にあたる。 彼の存在に盛り上がったのもいないと思っていた自分の親族ではないか、そうでなくともネロは自分と似た境遇ではないのかと感じ取ったからなのかもしれない。 今回入手する魔具はいずれもダンテの所有物であり、スパーダと一緒にトリッシュが勝手に持ち出して地獄門の鍵に使われたもの。 小説版によれば、ルシフェルはもともと高位の悪魔だったがダンテにボコボコにやられて魔具にされてしまったそうな。 ダンテ本人も「パワーは俺より上」と評するように、新主人公であるネロは悪魔の右腕の力を押し出すパワータイプなのに対し、 多彩な装備とスタイルを瞬時に切り替え、あらゆる状況に対応することができるテクニカルタイプのキャラクターになった。 「3」では装備とスタイルはステージに合わせて付け替えるものだったが、今作では近接3銃器3スタイル5のすべての装備を常時装備し、 リアルタイムで切り替えることが可能になった。万能と言っていい力を持つがその分使い手に要求されるスキルも多く、 すべての力を引き出すのは非常に難しい上級者向け。特にネロは空中での防御性能に難があり、とっさの場面ではデビルトリガー発動時の無敵に頼らざるを得ないが、 ダンテは無敵つきの空中ダッシュ「スカイスター」およびタイミングを合わせればあらゆる攻撃を無効化する「ロイヤルブロック」により常に防御の手を残せるのが大きな強みで、攻撃の手を止めずに敵に対応できるため、極めればネロ以上にアグレッシブな戦いが可能になる。 【Devil May Cry5】 「大当たり(ジャックポット)か!」 相変わらず便利屋を営んでるが最近はサボり気味で電気と水を止められるほどのぐうたらな生活を続けていたうえにトイレまで流せず仕舞いという悲惨な有り様だが、情報屋モリソン(アニメ版のキャラ)を通して謎の青年Vから魔王ユリゼンの討伐依頼をトリッシュ、レディと共に受ける。 しかしユリゼンには全く敵わず得物のリベリオンも折られ、とっておきの魔剣スパーダによる攻撃も通じず返り討ちに遭い、クリフォトの外にまで吹き飛ばされてそのまま1ヶ月行方不明となる。 そして1ヵ月後に魔剣スパーダを探すためにネロと別行動をとっていたVに昏睡状態の姿で発見される。1ヵ月もの間、意識を失っていたダンテが悪魔たちに見つからなかったのは魔剣スパーダの膨大な魔力がダンテの気配を隠していたためである。 Vにやや手荒い方法で目を覚まさせられたダンテは魔剣スパーダを手に道中で黒騎士シリーズの一体であるキャバリエーレアンジェロの核としてスクショNGな格好で囚われていたトリッシュを救出し、現在は廃墟になった生家のスパーダの屋敷に訪れる。(ユリゼンに敗北したダンテは瀕死の状態で1ヵ月もの間野ざらしになっていたにもかかわらず、クリフォトから魔力の供給を受けていたことで、体力も魔力も全快しており、髪や髭もかなり伸びている) ダンテは自分が悪魔の力に目覚めたのはバージルにリベリオンで刺されたことが発端だと思い出し、 リベリオンと対になる閻魔刀が「人と魔を分かつ」力を持っていたことから、リベリオンの力は「人と魔を融合する」ことだと気づく。 そして折れたリベリオンを自らに突き刺し(シリーズ初のセルフ串刺しである)、背負っていた魔剣スパーダごと取り込んで真魔人の力に覚醒(2でも真魔人が使えるが、2の真魔人は瀕死の状態の時にしか使えず、あくまでゲーム中の隠し要素扱いであると思われる)。 これによって「魔剣ダンテ」と真魔人化など、ユリゼンと互角以上に戦う力を手に入れた。 ネロとVと合流したダンテは3人で別々の道を進みながらユリゼンの待つクリフォトの頂上を目指し、ダンテは一番乗りで頂上にたどり着く。多くの人間の血液を吸って実った禁断の果実を食らうことで神にも匹敵する絶大な力を得たユリゼンとの最終決戦に挑み、勝利する。 そしてユリゼンにトドメを刺そうとするが、密かにユリゼンとの融合を狙っていたVによってバージルが復活(Vとユリゼンの正体は閻魔刀の力によって分かたれたバージルの人と魔の部分)。 そしてついにダンテとバージルは最後の兄弟喧嘩を始める。復活したバージルはダンテ同様、真魔人の力に覚醒しており、両者共に互角の戦いを繰り広げるが、魔人化したネロの力づくの仲裁を受け、バージルとの決着をネロに託す。 親子の戦いはネロの勝利に終わるが、暴走を続けながらも成長を続けるクリフォトを破壊するために、ダンテは人間界のことをネロに託し、バージルと一緒に魔界へと旅立つ。 クリフォトの根を切断した後は悪魔たちを蹴散らしながら、バージルと殺し合いではない純粋な力比べを楽しんでいた。 操作キャラクターとしての性能は「4」とほぼ同様で相変わらずのテクニカルタイプ。 ダークスレイヤースタイルは失ったが、代わりに装備のバリエーションが4×4に増え、装備切り替えコンボはさらに多彩になった。 終盤で強力な専用技を持つ「真魔人」への変身が解禁され、いざという時の切り札、スタイリッシュランクSSS限定のコンボといった高等テクの要となる。 【アニメ版】 「ここから先はR指定だ!!」 DMC1の後の話なので基本的な設定は1とほぼ同じだが、母と兄の仇討を終えて精神的に落ち着いたからか、1よりもクールで寡黙な雰囲気を持つ男として描かれている。 1と2を足して割ったような感じだろうか。 食生活はオリーブ抜きのピザにストロベリーサンデーという偏食っぷりを披露。脚本があの893だしな… 借金まみれでありながら週休六日主義を公言して憚らないずぼらな性格。しかしながら実力は衰え知らずで、回によっては素手で悪魔を制圧したことも。 登場する悪魔が弱すぎるためか作中一度も魔人化はしなかったが、最終話で一瞬だけ魔人化したようなシーンはあった。 【小説版(1)】 「今こそオレは、本当の名を名乗る」 DMC3より更に前。確認できる限りでは一番ダンテが若い頃のエピソードであり、デビルメイクライ開業前の便利屋として働いていた頃である。 ちなみに便利屋歴としては二年目。 性格は1をベースに3の青臭さをちょいと混ぜた感じで、本人はタフ クールを気取ってるが、どこかおっちょこちょいな部分もある微笑ましい青年時代。 年齢に関しては明言されてないが、少なくとも成人はしているだろうとの事。 ちなみに作中、地の文でも偽名の「トニー・レッドグレイブ」表記であり、本名のダンテと名乗るのは作中終盤である。 この頃から気に入らない仕事に関してはどれだけ大金を積まれようとも引き受けない主義を貫いており、 更に「必要の無い殺しはしない」という姿勢が古株の荒事師たちからは気に入られておらず、初期の頃は絡まれたり、襲撃されたりしたものの、ダンテがその全てを叩きのめして黙らせたとのこと。 相棒グルーの幼い娘たちにご飯を食べさせたり屈託ない笑顔を浮かべる時も。 しかし、今も母が死んだ際の夢を見て苦しんでいる。その際夢にうなされて「母さん」と寝言を連発する為、 一夜を共にした女性から「マザコン」呼ばわりされる事もしばしば。 時系列上、この頃はDTに目覚めていないからか魔界の障気に対する耐性が完全ではなく、まだ人間寄り。 ほかにも火力がハンパないとはいえ熊撃ち用のショットガンの猛打で瀕死に追い込まれ、心臓を串刺しにされたら流石に命はないなど、頭部に銃弾を叩き込まれたり、身体中串刺しにされたり、シリーズ恒例の貫通式を何度も経験しながらも全く堪えた様子の無い後の時期と比べると、不死身度はかなり低い。 しかしながら常人を遥かに上回る戦闘力はこの頃から健在であり、リベリオン一本で重火器で武装したチンピラたちの銃火を華麗にかわして圧倒したり、華麗な銃技や下級とはいえ悪魔たちを素手でブチのめしたりもしている。 ニールがアキュライズした拳銃をマシンガン並に連射する為すぐダメにし、呆れられていた。 一方、便利屋としてもデビルハンターとしても未熟な部分もあり、後先考えずに行動してしまったことで厄介事に巻き込まれたり、悪魔たちが蔓延りつつある状況を知りながらも周囲への注意を怠った事で結果としてグルーやその娘ジェシカを守りきれなかったり、 諸事情で悪魔側の気配を見せなかったギルバをニールの忠告がありながら、(彼の冷酷な人間性はともかくとして)便利屋としては信用してしまい、ニールの死を防ぐことができなかったという悲劇に見舞われている。 余談だが、ギルバの正体は1以前のバージルとされていたが、どうしても3での描写と矛盾してしまうため、魔帝が差し向けた黒騎士ギルバという悪魔ということになった。 この辺りはバージルの項目も参照。 【舞台版】 「楽しいパーティーに招待してくれて感謝してるぜ!」 衣装は3であるが、時系列が1の後である。 ダンテを演じたのは『特命戦隊ゴーバスターズ』の岩崎リュウジ役で有名な馬場良馬氏。 【真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE- マニアクス】 「地獄の魔王に、挨拶でもしにいこうか。手土産に手下の首でもぶら下げてな」 時系列不明。衣装は2で使っている剣もリベリオンな為、1の事件が解決した後なのは確実である。 東京受胎によってボルテクス界と化した東京で、謎の老紳士の依頼を受け、半人半魔にさせられてしまった主人公・人修羅と刃を交える事となる。 戦う機会は2度であるが、もともとバトル難易度の高い本作の中でも追加ボスである魔人の一人として立ちはだかり、クリティカル率の高いリベリオンや複数攻撃のエボニー&アイボリーを始め、様々なスキルを駆使する。 特に二度目の戦いでは背後から追ってくるダンテから逃げるというイベントをクリアしなくてはならず、まさに狩られる恐怖を味わう事請け合い。 ただし、そんな苦難を乗り越えた後は仲魔にする事も可能で、魔人化こそしないが非常に高性能な耐性とスキルで最後までスタメンを張れる。 原版では貫通を覚えないため、ルシファー戦ではいささか心許ないが、クロニクル版再販時に代役だったライドウに合わせる形で、HD REMASTERでの再登場時に貫通が追加された。 前述の通り、人修羅を串刺しにしようとしたり、加入イベントも2のあるシーンの再現だったりと、DMCファンをニヤリとさせてくれる演出が盛りだくさんであるが、 この出演が縁で、3の魔人は金子一馬氏がデザインを担当している。 【DmC Devil May Cry】 「俺の名前は……名倉ダンテ!」 東京ゲームショウで発表された新作DMC。 ……なのだが、ダンテのキャラがどう見ても別人。 製作発表当時は3より以前の少年期のダンテとされていたが………。 タバコを吸い(ダンテはタバコの匂いを嫌う)、時期的に持っていない愛銃エボアボを持っている(本来なら少なくとも成人の時期に受け取っている)等、過去の設定との食い違いが見える。 あまりの違いように、ネット上では物議を醸しており、外国のDMCオタクからも不評のよう。 そんな不評批評の嵐に、DmCはメインナンバリングとは別世界観ということに変更されたため、こちらのダンテは従来のダンテとは名前が同じだけの別人である。 そういうこともあってなのか、悪魔スパーダと天使エヴァのハーフたるネフィリムという身の上となっている。 【主に使用する武器】 リベリオン 2にて初登場し、3~5、アニメ、漫画版、小説版と登場するダンテの相棒とも言える大剣。 スパーダがかつて使用していた形見であり、柄に髑髏があしらわれている。 敵を斬るだけでなく、ダンテによって銃弾を撃ち込まれたりバット代わりに使われたり足場に使われたりと八面六臂の大活躍を見せる。 覚醒前である3までは髑髏の口が閉じられていたが、ダンテの覚醒をきっかけに形状が髑髏が大口を開けたものへと変化し、 以降4・5、アニメ、漫画版では一貫して髑髏が大口を開けた形状のままになっている。 恐らくダンテが悪魔の力に覚醒していることを象徴しているのだろう。 独自の意志が宿っているらしく、小説版では母を失ったダンテに「名を変えて悪魔から身を隠せ」と助言を与え(*2)、 自身はごく普通の大剣へと姿を変えて常にダンテの傍らに在った。 PROJECT X ZONEなどの外部出演においてもダンテの愛剣として登場する。 エボニー アイボリー ダンテがトニーと名乗るのをやめる直前にニールから貰った二丁拳銃。 黒騎士ギルバの襲撃によりニールの遺作となってしまった。 名前はピアノの「黒鍵」と「白鍵」が由来。銃身もその通りになっている。 右手用のアイボリーは連射性能に特化。左手用のエボニーは精密射撃に特化している。 尚、この各々の性能差がゲーム中で明確に表現されたのは5のガンスリンガースタイルが初めてで、トゥーサムタイムが三連射のアイボリーと炸裂弾のエボニーとそれぞれ撃ち分ける仕様に変化している。 銃の表面には「BY.45 ART WARKS」「FOR TONY REDGRAVE」と刻まれている。 WARKSが誤字っているが(正しくはWORKS)、これは店の看板がスペルミスしているのに由来し、ニール本人は愛着がある為直さずにいる。大本は彼女の息子ロック・ゴールドスタインの手作り勲章。 コルトガバメント45口径をベースにしているが文字通り魔改造が施されており、常人なら一発撃つこともままならないが、ダンテがどれだけ酷使しても壊れない。 ダンテの魔力を込めたチャージショットの負荷も平気なうえ、ガンプレイで下級とはいえ悪魔による刃の一撃を受け流したりなど、相当頑強に作られている。 母と同じくガンスミスを営んでいるロックの見立てでは、ダンテはかなりこまめにメンテしている様子。 ゲームの設定ではダンテが自作した事になっているが、死に間際のニールからパーツを受け取り、彼女の見守る中、ダンテが組み立てたのでまあ問題はない。 略し方が複数あり、エボアイ派とエボアボ派がある。 アニヲタ的に言うと「きみある」と「がでがで」のようなもの。 ちなみに前述の誤字はロックの手で直され、5では「BY.45 ART WORKS」となった。 DmCでも勿論登場するが、まるで魔具かってレベルの生物的なテイストを加えられた銃として登場する。 グリップの部分が牙のようなデザインとなっている。ヘタな取り扱いするとケガしそうである。 こちらはどうやらデザートイーグルがベースの様子。 物語開始時から所有しているものの、出自は不明。相変わらずダンテがかなり愛着を持っているようなので、こっちではマジで設計から製作まで自分でやった可能性がある。 ショットガン シリーズ常連の武器。1~3まではその辺に置いてあるものを借用する。 改造銃らしく、ソードオフの水平2連だが1の設定画ではマガジン脱着式の構造をしている。たぶんコンバーチブル式。 近距離では強いが遠距離ではショボいというありがちな性能だが、銃に怯みやすい悪魔に特に効果的。 1は普通に構えて撃つことしかできなかったが、2で剣攻撃に絡められるようになり、 3以降はスタイルアクションにより、更にスタイリッシュな使い方ができるようになった。 3以降のショットガンヌンチャクはパネェ。(一応2にもショットガンヌンチャクは存在するが咄嗟に発動できない上に性能が残念過ぎる) DmCでは「レヴェナント」なる名前がある。 コヨーテ・A(エース) 4からダンテが持参したショットガン。↑と同じくソードオフの水平2連だがはっきりとマガジン脱着式になっている。 暇を持て余していたダンテが暇潰しにガンショップで購入し、対悪魔用に改良したもの。 そのためか3までのショットガンとは違い、ダメージを与えられないという敵がかなり減っている。 名前の「コヨーテ」の由来はインディアンの昔話から。 気まぐれにショットガンを改造する姿をトリッシュに「コヨーテみたいね」と評された為、そのまま名付けた。 内部構造が地味にデタラメになっているらしく、5ではそのことをニコ(*3)にボロクソに評されている(*4)。 追記・修正があるからアニヲタWikiは楽しい。そうだろう? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-11-12 18 32 01) 「5」ではチョイ悪ロンゲ親父にジョブチェンジか バイクかっけぇ! -- 名無しさん (2018-06-11 09 19 01) ↑4の時もそうだけど、2よりも老けてるよねー -- 名無しさん (2018-06-12 11 59 14) 相変わらずダンテが楽しそうで良かった。またDMC4みたいにダブル主人公って感じかな? -- 名無しさん (2018-06-12 12 26 12) バイクで滑走しながら戦うミッションあったりして -- 名無しさん (2018-06-12 16 54 06) 今回こそ真魔人の復活を…誰が何と言おうと俺は2が好きだし面白いと思っているんだ… -- 名無しさん (2018-06-12 16 56 48) DmCのダンテを事あるごとに引き合いにしてるが、デビルメイクライシリーズを元に再構築した作品なんだから、パラレルなのに?とか態々書く必要ないでしょ。 書いた人はDmCのダンテに親でも殺されたのか? -- 名無しさん (2018-07-10 09 55 38) 「3」のデモシーンでバイクブン回してたけど、ついに「5」で武器として扱うかぁ 技の流れで一時的にバイク形態とかじゃなく、武器とバイク形態の2種に使い分けれるとかなら移動めっちゃ他の思想 -- 名無しさん (2018-08-23 20 22 26) 「5」はやっぱ「2」以降なのかなぁ、リベリオンの形状的に -- 名無しさん (2018-08-23 20 24 31) 3→1で10年以上の歳月が流れてはっちゃけた若造からクールなタフガイになった、それは分かる。何故4でまたはっちゃけたのか -- 名無しさん (2018-09-20 18 53 35) 「5」でも森川さん担当か、良かった! 今回はお馴染みエボアボ、ショットガン、リベリオン、ギルガメス×イフリートな炎の手甲&足甲、バイク型魔具キャバリエーレか -- 名無しさん (2018-09-20 19 04 23) ついに5で中盤以降スパーダメインウェポンか ・・・・アレ、リベリオンは? -- 名無しさん (2018-09-23 10 54 13) まさかのケルベロス復活 帽子?? -- 名無しさん (2018-10-10 17 09 00) デビルメイクライが舞台化するみたいだけど、ダンテ役の人がブルーバスター -- 名無しさん (2018-11-05 21 43 22) ↑BASARA VS DMCのことも忘れないであげてね -- 名無しさん (2018-11-05 21 58 24) 魔人化で明確に負けたのは初やね つかリベリオンがががががが -- 名無しさん (2018-12-09 13 40 09) DMC4かーらーのーDMC2かーらーのーDMC5な時系列 ダンテさん、アンタ「2」でのキャラクターは何に影響されたの? -- 名無しさん (2019-02-28 16 02 34) なんかリベリオンでもスパーダでもないやたら強そうな魔剣もってたし、幻影剣も使ってたけど、なんなんだろ -- 名無しさん (2019-03-05 00 14 07) シリアスで進んでいったからこれまでの軽いノリはなくなって大人になったのかな、と思ったらあの帽子よ。変わってなくて安心したというかなんというか -- 名無しさん (2019-03-18 23 33 42) 5でとうとう事実上の最強キャラに。素の状態でも十分魔王レベルなユリゼンがクリフォトの実を食って超強化されてるはずなのに、それすら上回る完全覚醒したダンテさんよ -- 名無しさん (2019-03-23 17 57 04) (3)若い頃なので力を持て余し、かつ無鉄砲。しかしラストで…→(1)3から数年経過して経験を積んで落ち着いている→(アニメ)1の後で落ち着いている。パティやモリソンをはじめ何だかんだ周囲の人に恵まれているのでズボラさが浮き彫りに→(2)さらに無口に。父親ゆかりの土地だったので真剣になっていたのかも?→(4)天涯孤独だと思っていたら甥っ子に会えてテンション爆上げ→(5)前作からノリはそのまま。バージル復活後はすっかり童心に返っていました -- 名無しさん (2019-03-27 23 01 46) バージルも真魔人なるわ、ネロは二人の喧嘩止めること出来るわ、人間界の守りが硬すぎる。魔界和平交渉してくるよ -- 名無しさん (2019-04-02 22 13 21) 「5」のED後、兄弟の方針はどうすんのかね とりあえず兄弟喧嘩の決着はつけたいけど魔界の住民たちは放っておかないだろうし、設定だけ出てる四天王ブチのめしにいくのかね -- 名無しさん (2019-04-02 22 56 22) 互いに戦っても恐らく決着付かないし、もう本気で殺しあう気は恐らく無い。並みの悪魔なんかもう相手にもならないだろうし「あいつ倒したら○○点な」って感じで大物悪魔狙いに行きそう -- 名無しさん (2019-04-15 01 36 18) ダンテとバージルが魔界で大暴れ→今なら人間界支配できると悪魔攻め込む→ネロにボコボコにされる→悪魔泣き出す -- 名無しさん (2019-04-25 22 42 22) ↑前門の虎、後門の狼ですね -- 名無しさん (2019-04-25 22 59 30) リベリオンの真の能力は閻魔刀と対を為す魔剣ってことを考えると納得 -- 名無しさん (2019-04-25 23 00 23) 「5」の小説版設定考えるとギルバ生きてる可能性あるのかな -- 名無しさん (2020-01-11 09 49 42) 赤い奴で特に好きなキャラの一人 -- 名無しさん (2020-03-20 20 30 21) DmCダンテの性格はキリエやクレド達と出会わなかったネロって感じがする -- 名無しさん (2020-06-17 22 20 00) メガテン3リマスターにも登場か。DLCだけど。 -- 名無しさん (2020-08-16 12 53 13) DMC5のことも追記していいんじゃね?真魔人やらエヴァのことやら色々あるし -- 名無しさん (2020-08-24 18 29 57) 次回作はモリソンの奮闘虚しく鬼婆どもに奪われた事務所を取り戻す羽目になりそうなw -- 名無しさん (2020-11-26 19 12 01) DMC2ではルシア、アニメ版ではブラッドと悪魔でも人の心があるなら、人間として接する優しさがあったからこそ俺はダンテのことがますます好きになった。 -- 名無しさん (2021-01-26 22 17 52) それにしても仮にダンテの子供ができるとしたら相手は誰になるのか。レディも結構大概だがトリッシュも母親、やれるのか? -- 名無しさん (2021-02-07 11 05 02) ↑ ダンテならだいじょうぶ......マザコンだし...... -- 名無しさん (2021-02-07 11 23 02) そういえば5の前日譚たる小説版で万年金欠の理由の一つがかつての相棒の娘たちの養育費を陰ながら(成人するまで)支援していた事が語られていたな。 -- 名無しさん (2021-05-08 11 32 19) なんだかんだ親と子の話には弱い -- 名無しさん (2021-05-15 13 55 56) もし本物がスマブラに出たらキーブレードの串刺しも出来たんだろうなぁ… -- 名無しさん (2022-01-25 19 22 42) 3の無軌道っぷりはよくネタにされるけど、考えてみれば子供時代に母は自分を庇って殺され、その後も悪魔に付け狙われ続け、ようやく再会した兄は悪魔の力を手に入れるためなら人殺しも厭わなくなっていて…と散々だからそりゃ無理にもテンション上げてないとやってられないよねと -- 名無しさん (2022-07-20 21 33 04) 1,2、アニメまでは物静かなハードガイって雰囲気だったのが4までの間に何があってはっちゃけオヤジになったんだろうか -- 名無しさん (2022-10-29 19 39 08) ↑ 一通り父親世代の強敵(ムンドゥスとアルゴサクス)を倒して重いが荷が2つも消えた反動で弾けてしまったのかも -- 名無しさん (2022-11-18 06 53 04) バージルと再会する前は相棒と第二の母レベルのガンスミスを殺され、挙句自分の手で嫌々自分を慕う14くらいの少女をその手にかけるという。 -- 名無しさん (2023-07-17 20 26 28) ネトフリ版「3」に近いデザインだなダンテ -- 名無しさん (2023-09-28 10 54 50) ネトフリ版楽しみすぎる。魔人化したり他のキャラも出てくるのかな? 5がアニメと小説版まで含めた集大成だっただけに期待値あがっちゃうなあ -- 名無しさん (2024-09-27 19 50 51) キャッスルヴァニアみたいに原作を再構成してくる可能性もある…? -- 名無しさん (2024-09-27 20 34 50) メガテン3マニアクスのアマラED後はどうなったんだろう? -- 名無しさん (2024-09-27 22 28 07) 「雰囲気が若い」「初期はエボアボではない(タイトルシルエットには出てる)」「ウサギの悪魔」 「3」ベースに小説版一巻のトニー時代の「3」の漫画版テイストぶっこんでる?? 鬼いちゃんとおっかないお嬢さんとハゲにも期待やな -- 名無しさん (2024-09-27 23 03 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/190.html
アウター/コート 1 2 レザーベルト付きファーコート/bl Belted Fur Coat/bl レザーベルト付きファーコート/pr Belted Fur Coat/pr レザーベルト付きファーコート/wh Belted Fur Coat/wh 切りっぱなしチェックツイードコート/bg Plaid Long Cardigan Coat/bg 切りっぱなしチェックツイードコート/bk Plaid Long Cardigan Coat/bk 切りっぱなしチェックツイードコート/br Plaid Long Cardigan Coat/br 千鳥格子柄コート/kh Plaid Long Coat/kh 千鳥格子柄コート/rd Plaid Long Coat/rd 千鳥格子柄コート/wh Plaid Long Coat/wh バルーンスリーブロングコート/gr Classy A-Line Coat/gr バルーンスリーブロングコート/kh Classy A-Line Coat/kh バルーンスリーブロングコート/wh Classy A-Line Coat/wh ダブルボタンパイピングコート/gn Double-Breasted A-Line Coat/gn ダブルボタンパイピングコート/nv Double-Breasted A-Line Coat/nv ダブルボタンパイピングコート/or Double-Breasted A-Line Coat/or チェックハーフスリーブコクーンコート/bg Pastel Cocoon Coat/bg チェックハーフスリーブコクーンコート/gr Pastel Cocoon Coat/gr チェックハーフスリーブコクーンコート/pk Pastel Cocoon Coat/pk ノーカラーツイードコート/bg Elegant Tweed Coat/bg ノーカラーツイードコート/nv Elegant Tweed Coat/nv ノーカラーツイードコート/pk Elegant Tweed Coat/pk チェック柄コクーンコート/bk Tartan Cocoon Coat/bk チェック柄コクーンコート/gn Tartan Cocoon Coat/gn チェック柄コクーンコート/or Tartan Cocoon Coat/or クラシカル千鳥格子コート Long Houndstooth Coat ショートダッフルコート/bk Short Duffle Coat/bk ショートダッフルコート/nv Short Duffle Coat/nv ショートダッフルコート/wh Short Duffle Coat/wh ビビッドカラーエナメルコート/blLong Pleather Coat/bl ビビッドカラーエナメルコート/gnLong Pleather Coat/gn ビビッドカラーエナメルコート/orLong Pleather Coat/or ビビッドカラーエナメルコート/rdLong Pleather Coat/rd 比翼スムースコート/gnBow Belt Coat/gn 比翼スムースコート/pkBow Belt Coat/pk ドレストコート/bgCardigan Coat/bg ドレストコート/grCardigan Coat/gr Wボタントレンチコート/or Double-Breasted Trench Coat/or Wボタントレンチコート/pkDouble-Breasted Trench Coat/pk スプリングコート/bg Spring Coat/bg スプリングコート/pkSpring Coat/pk Sボタントレンチコート/kh Single-Breasted Trench Coat/kh Sボタントレンチコート/nv Single-Breasted Trench Coat/nv Sボタントレンチコート/pk Single-Breasted Trench Coat/pk Wボタントレンチコート/kh Double-Breasted Trench Coat/kh 半そでトレンチコートShort-Sleeve Trench Coat ドレスコート/bgGothic Dress Coat/bg ドレスコート/bkGothic Dress Coat/bk ドレスコート/grGothic Dress Coat/gr ケープ風コート/br Cape Style Flare Jacket/br ケープ風コート/gr Cape Style Flare Jacket/gr ケープ風コート/rd Cape Style Flare Jacket/rd レトロミニコート/rd Retro A-Line Coat/rd レトロミニコート/wh Retro A-Line Coat/wh プリーツドレスコート/bkGothic Pleated Dress Coat/bk プリーツドレスコート/br Gothic Pleated Dress Coat/br
https://w.atwiki.jp/pupe/pages/12.html
コート アイテム名をクリックするとフリマへ出品する際の相場が見れます。 ファーアクセントコート(br/bl/rd) スタッズ付きロングコート(bk/wh) 七分袖ダッフルコート(gn/or/pk) ノーカラーロングコート(bg/gr/yw) レザーベルト付きファーコート(bl/pr/wh) 切りっぱなしチェックツイードコート(bg/bk/br) 千鳥格子柄コート(kh/rd/wh) バルーンスリーブロングコート(kh/gr/wh) ダブルボタンパイピングコート(gn/nv/or) チェックハーフスリーブコート(bg/pk) ノーカラーツイードコート(bg/bk/pk) チェック柄コクーンコート(bk/gn/or) クラシカル千鳥格子コート ショートダッフルコート(bk/nv/wh) ビビットカラーエナメルコート(bl/gn/or/rd/pk) ドレスコート(bg/gr) 比翼スムースコート(gn/pk) スプリングコート(bg/pk) Wボタントレンチコート(pk/or/kh) 半そでトレンチコート Sボタントレンチコート(pk/nv/kh) プリーツドレスコート(br/bk) ドレスコート(bg/gr/bk) レトロミニコート(wh/rd) ケープ風コート(br/gr/rd) ビビットカラー大ボタンコート(bl/pr/or) フリルガーリィコート(bk/rd/yw) リブつきモッズコート(gr/kh/bk) ムートンフーデッドコート(bk/gr/pk)